Scheuermann Santiago
CASO GIFT CARDS · 2025—2026
Presentación de proyecto real UX/UI

Rediseñando Gift Cards: de función olvidada a producto estratégico.

Rediseño end-to-end de una funcionalidad embrionaria dentro de Tippit: de una aproximación mínima a un módulo de e-commerce medible. Del concepto al front, con Design Thinking y vibe coding.

Resumen rápido

Lo esencial del proyecto, antes de entrar en detalle.

Rol
Diseñador UX/UI
Ownership end-to-end, del concepto al front.
Alcance
Idea → Desarrollo front
Feature 0→1 · 2025—2026
Equipo
UX/UIDev back+frontQAProduct Owners
Método
Design Thinking
EmpatizarDefinirIdearPrototiparTestear
Stack
FigmaMiroLovableCursor
Entregables
V1 + V2 en alta
1440 · 1920 · tablet + prototipo interactivo
01

Contexto

el producto

¿Qué es Tippit y por qué Gift Cards?

Tippit es una plataforma SaaS de infraestructura digital para restaurantes, bares y gastronomía, fundada en Argentina. Nació digitalizando propinas por QR y evolucionó a un sistema todo-en-uno que reúne propinas, reseñas, menú, gift cards, CRM de clientes, reservas y marketing en un solo lugar.

Gift Cards existía como una versión mínima. El proyecto: llevarla de función secundaria a producto real que venda, retenga y traiga clientes de vuelta.

// "Todo lo que tu restaurante necesita para vender más y entender mejor a sus clientes, en un solo lugar."
Pilares del producto
01 Propinas + Reviews
02 Gift Cards / e-commerce este proyecto
03 Menú digital + Reservas
04 Marketing & CRM
05 Gestor de reviews Google
06 Panel de Clientes
02

Diagnóstico

problema → visión
Estado previo—

Aproximación mínima

Un feature presente en el menú, ausente en la operación.

  • Emisión básica, sin gobernanza
  • Cero analítica de rendimiento
  • Sin roles ni flujos de uso
  • Imposible de accionar como estrategia
Visión de diseño+

Módulo estratégico

Gift Cards que trabaja para el negocio.

  • Mejora en diseño y experiencia de usuario en la sección
  • Dashboard de rendimiento (KPIs, breakage)
  • Flujos de emisión con roles claros
  • Automatizaciones: recupero post-reseña, campañas
Objetivo general

No sólo fortalecer Gift Cards como funcionalidad, sino transformarla en una herramienta estratégica de fidelización, recuperación y crecimiento de ingresos.

03

Desk Research & Benchmarking

empatizar

Antes de diseñar, estudié cómo resuelven las Gift Cards los productos líderes —desde la compra y el envío hasta la gestión y la analítica— para entender qué genera valor y qué patrones esperan los usuarios.

Referencias analizadas
Airbnb Gift CardsCompra · Path-to-purchase

Flujo de compra guiado paso a paso: elegís diseño, monto, medio de envío, destinatario, mensaje y fecha, con preview de la tarjeta en vivo.

Compra/envío como recorrido claro, no un formulario suelto.
YITH · WooCommerceGestión · Back-office

Tabla de administración con código, balance, redimida, vencimiento, destinatario y estado (enabled). Búsqueda y acciones masivas.

Gobernanza: estados explícitos y una tabla que se puede operar.
GiftEase · Gift MotorAnalítica · Dashboard

Dashboards con KPIs (emitidas, enviadas, redención), calendario de ocasiones y feed de redención en vivo por sucursal.

La data cuenta la historia: redención, ticket y ocasiones a la vista.
Voucherify · PassKit · BentoBoxEstrategia · Industria

Plantillas de campaña, automatizaciones y suites integradas. PassKit reporta que el usuario gasta ~38% por encima del valor de la card.

La gift card es palanca de ingreso, no un extra decorativo.
Insights que guiaron el diseño
01

Comprar y enviar es un recorrido

Plantilla, monto, mensaje, fecha y preview. Guiar cada paso reduce fricción y errores.

02

La analítica es valor, no un extra

El dueño necesita accionar con datos reales: un apartado de métricas —emitidas, redimidas, breakage, ingresos— que vuelva medibles las decisiones sobre sus gift cards.

03

Estados y gobernanza claros

Emitida · enviada · redimida · vencida, con roles y responsable de cada acción.

04

Ocasiones y automatización

Campañas, recupero post-reseña y recordatorios de vencimiento activan el uso estratégico.

Moodboard & referencias visuales
Airbnb gift cards landing GiftEase dashboard KPI cards inspiration YITH WooCommerce gift cards admin Gift Motor dashboard Gift card mobile send flow Platelink gastronomy SaaS UI reference Coupon usage limits config UI reference UI reference UI reference

// Referencias de producto estudiadas durante el desk research. Marcas y capturas pertenecen a sus respectivos dueños.

04

Evaluación Heurística

10 heurísticas de Nielsen

Audité la versión previa de la sección con las 10 heurísticas de Nielsen, puntuando cada una por severidad (0 = sin problema · 4 = urgente). El resultado ordenó las prioridades del rediseño.

0 Sin problema
1 Cosmético
2 Menor
3 Importante
4 Urgente
Sev.
Heurística
Hallazgo
Sugerencia
Evidencia
3
H1Visibilidad del estado del sistema
Al crear una gift card no hay feedback inmediato: la pantalla queda en negro antes de mostrarla. No hay feedback de estado ni de finalización en nada.
Modal o toast de éxito «Gift card creada» que baja desde arriba al confirmar. Al igual que con otras acciones y estados.
3
H2Consistencia con el mundo real
El campo «Beneficio» no comunica qué cargar (%, monto fijo, combo). El usuario duda del formato.
Elegir tipo primero: % o monto fijo, con opciones predeterminadas.
2
H3Control y libertad del usuario
No se pueden eliminar gift cards ni ordenar por estado/fecha; una acción errónea no se puede deshacer.
Eliminar desde la sección, filtros por estado/fecha/A-Z, «marcar como activa» y poder editar un elemento.
1
H4Consistencia y estándares
Problema transversal de Tippit (consistencia en toda la app), no puntual de esta sección.
Se aborda en el sistema de diseño global.
1
H5Prevención de errores
El usuario debe adivinar el formato de cada campo (%, $, mail, teléfono).
Inputs tipados (en input beneficio, un calendario para fecha, formulario controlado con estados claros). Mantener «copiar código», que ya previene errores de tipeo.
1
H6Reconocer antes que recordar
Header y botones de la sección poco reconocibles; se depende de la memoria.
Rediseño de headers/subheaders; conservar «copiar código y mail».
—
H7Flexibilidad y eficiencia
No evaluada en esta iteración (feature aún acotado).
A revisar tras ampliar funcionalidades.
4
H8Diseño estético y minimalista
El desafío central: botones que no funcionan, duplicados y layout roto en mobile. La sección no muestra valor y la UI no ayuda a comprender la sección.
Jerarquía visual para acciones clave (crear / validar), diseño espaciado, decidir cards vs lista.
0
H9Recuperación de errores
Con pocas funciones, hoy no surgen casos de error relevantes.
Priorizar prevención y comunicación clara en el rediseño.
0
H10Ayuda y documentación
Sin ayuda contextual dentro de la sección.
Tooltips y tips integrados («¿Sabías que…?»). Un helper en el header de todas las secciones y futuros tours de ayuda (step by step).
×
1
urgente (Sev 4): diseño estético
2
problemas importantes (Sev 3)
3
hallazgos menores (Sev 1–2)
→
foco del rediseño: jerarquía · feedback · control
05

Encuestas & Validación

empatizar · datos primarios

Para validar el rediseño con quienes realmente lo operan, relevé a dueños, gerentes y encargados de negocios gastronómicos. Un estudio chico pero de alta señal: todos toman decisiones sobre el producto y ya conviven con la funcionalidad.

6Negocios relevados
100%Roles de decisión
11Preguntas
3Ejes: uso · percepción · futuro
83%

Adopción real, no hipotética

El 100% conoce la función y el 83% ya la usa regularmente. El problema no es que no la usen: es que rinde por debajo de su potencial.

B2B

El uso estrella es corporativo

83% la usa como regalo corporativo/institucional y 50% para promociones y fechas clave. El caso de uso central no es el consumidor final.

50/50

Útil, pero con techo

66% la puntúa útil (4–5), pero la mitad la siente “limitada”. Falta profundidad y datos, no interés.

100%

Piden datos, y fuerte

Todos quieren un dashboard de rendimiento. En texto libre reclaman ver cuáles se usaron, cuánto ahorran, cuántas quedan y cuándo vencen.

66%

Palancas de adopción claras

Plantillas listas, datos de impacto y personalización de mensajes (66% c/u) + automatización (50%). Ese es el roadmap, dicho por ellos.

★

La tarjeta es marca

Piden logo y foto del local, versión impresa y personalización. La gift card como pieza de identidad del negocio, no un cupón genérico.

// gráficos originales · se abre en un panel, sin recargar el caso
06

Estrategia en 3 versiones

definir · roadmap incremental

Estructuré el trabajo en tres versiones para organizar mejor las tareas e ir mejorando la sección de forma gradual, contemplando los requerimientos de cada etapa y la carga de trabajo del equipo de desarrollo. La primera se enfocó en resolver y dejar sólido lo básico; las siguientes van sumando valor de a poco.

Versión 1
Objetivo

Que lo básico funcione perfecto y sea fácil de usar. Alinear la UI al resto de Tippit y generar expectativa de lo que viene.

✓Rediseño de UI de toda la sección con el grid de cards del sistema.
✓Componente de pestañas organizativas de la sección.
✓Mejorar el modal-formulario de creación de gift card.
✓Modal de Detalle: re-confirmación al crear + ver detalle ya creada.
✓Pestaña de Clientes: tabla de qué hizo cada cliente con sus gift cards.→ tarea migrada a CRM Clientes
✓Pestaña de Estadísticas (en V1 con teaser «estamos trabajando en más datos»).
✓Campañas en «Próximamente» para generar expectativa.
✓Acciones en el botón kebab (⋮): reenviar, descargar (png), ver detalle.
Versión 2
Objetivo

Coherencia visual + funcionalidades clave que convierten la gift card en herramienta de marketing, re-targeting y fidelización.

✓Encuesta para trabajar con data real.
✓Envío masivo tras crear: a muchos contactos guardados + números nuevos.
✓Enviar a grupos de clientes + vista de envíos agrupados.
✓Mostrar «clientes que tenés» (mails recopilados vía Tippit).
✓Re-thinking de Crear Gift Card: personalizable en imagen y logo del negocio.
✓Reutilizar la card de Reseñas Negativas para reviews extendidas.→ tarea migrada al panel de estadísticas general, pestaña «Reseñas»
✓Mostrar datos útiles para el dueño en la pestaña Estadísticas.
○Explorar sección de Grupos por tipo de evento (ej. Día del Padre).
Versión 3
Objetivo

Algo robusto que el dueño pueda seguir. Foco en Automatización, Campañas y funciones avanzadas que rentabilicen la sección.

✓Desarrollar la pestaña de Campañas (crear, qué datos, qué se puede hacer).
○Panel de seguimiento por campaña.
○Cómo se ensamblan gift cards normales con una campaña.
○Plantillas prediseñadas por escenario: recuperación, fidelización, cumpleaños, corporativo.
✓Automatización de gift cards directas a malas reseñas.
✓Listas personalizadas de clientes (ej. fieles / con problemas) para enviar.
✓Rediseñar el mail que recibe el cliente.

// V1 y V2 llegaron a alta fidelidad y a producto. V3 fue cambiando en torno a nuevos objetivos actuales de la empresa.

07

Flujos mapeados

definir · task flows

Antes de diseñar pantallas, mapeé los flujos operativos de la sección para partir de la tarea real —quién la hace, en qué contexto y qué puede salir mal—. Cada flujo contempla el camino ideal y los desvíos (errores, casos vacíos).

Algunos de los task flows mapeados
Creación de gift cardDel alta al envío o descarga: crear, confirmar y decidir si se envía (método + contactos) o se imprime. Contempla el estado de error.Actor · Dueño
Task flow — creación de gift card
Validación de gift cardEl encargado valida una gift card por código en el momento del canje; el flujo resuelve el caso de código inexistente sin dejar al usuario trabado.Actor · Encargado
Task flow — validación de gift card
Recupero de clientesConvertir una reseña negativa en recuperación: detectar el caso, elegir al cliente y enviarle una gift card —nueva o existente— como gesto de reparación.Actor · Cliente → Dueño
Task flow — recupero de clientes vía reseñas negativas
08

Ideación

idear · divergir → converger

Con el problema definido, abrí el abanico antes de cerrar. Divergí con Crazy 8s a mano para una primera aproximación más exploratoria, y bajé a wireframes de baja fidelidad en Miro para resolver estructura y layout antes de tocar la UI.

Algunos de los Wireframes en baja — Miro
Wireframe — inicio Gift Cards
01 Inicio · listado de Gift Cards
Wireframe — creación de Gift Card
02 Creación de Gift Card
Wireframe — detalle de Gift Card
03 Detalle de Gift Card
Wireframe — sección estadísticas
04 Sección Estadísticas
Wireframe — validación de Gift Card
05 Validación de Gift Card
09

Prototipo — Alta fidelidad

prototipar · V1 + V2

Con los flujos resueltos, diseñé el módulo completo en alta fidelidad —wireframes de alta y UI final de V1 y V2— reutilizando el Design System de Tippit. El foco: calidad de ejecución y flujos claros, cuidando la UX en cada acción, resolviendo los hallazgos de la evaluación heurística y respetando los insights de la encuesta. Todo en Figma.

Antes · la versión previa

De dónde partí

Una aproximación mínima: cards inconsistentes, acciones poco claras y cero analítica. El punto de partida que el rediseño tenía que superar.

UI vieja 1 UI vieja 2 UI vieja 3 UI vieja 4 UI vieja 5
Después · UI de alta fidelidad

Ya con los insights necesarios, prioridades claras y funcionalidades establecidas, diseñé el módulo completo. Los task flows me sirvieron para estructurar y diseñar cada paso necesario para el usuario. Tomé notas en todas las pantallas de lo que debía suceder y trabajé en un prototipo.

2
Versiones
20+
Pantallas
3
Breakpoints
Design System

No partí de cero: trabajé sobre el sistema de diseño de Tippit —reutilicé componentes, respeté el layout y los guidelines ya establecidos— para que Gift Cards se sienta parte del producto, no un injerto. El sistema completo vive en el Figma del equipo.

10

Desarrollo — Del diseño al producto

vibe coding

No me quedé en la pantalla: acompañé el desarrollo hasta el producto —y me tocó en plena migración del equipo hacia vibe coding—. Abajo, una recreación interactiva del módulo Gift Cards: clickeá los tabs y abrí el menú (⋮) de una tarjeta.

Representación interactiva. No es la sección real.
En vivo
11

Aprendizajes

cierre · reflexión

Un feature que existía sin trabajar para el negocio se convirtió en un módulo pensado para generar y medir ingresos —definido por fases, validado con usuarios y llevado hasta el front.

Qué me llevo
  • Trabajar cerca del equipo de desarrollo. Para mí es prioridad: diseñar algo realista, alineado a las posibilidades técnicas y a los tiempos del negocio.
  • Adaptación constante al cambio. Una startup es cambio permanente: de la V1 a la V3 mutaron objetivos e hipótesis que creíamos válidas, y se sumó el cambio de herramientas en plena expansión de la IA en los procesos.
  • El pedido real era la data. La encuesta mostró que el valor no estaba en lo estético, sino en ver rendimiento (breakage, ticket, vencimientos).
  • De sección obsoleta a herramienta de negocio. Pasó de estar sin uso a ser una herramienta de fidelización, retención y generación de ingresos que hoy usan numerosos negocios adheridos a Tippit.
Qué haría distinto
  • Ampliar la validación. Sumar un test de usabilidad moderado sobre el prototipo, no solo la encuesta.
  • Validar Campañas (V3) antes de invertir en alta. Es la apuesta más grande y la menos testeada (aún no realizada).
Qué sigue
  • Análisis de métricas en la plataforma. Ya se está implementando para seguir optimizando el diseño y la UX (recurrencia de clicks, U-turns, heatmaps, etc.).
  • Seguir escuchando al usuario. Recoger información de nuevos usuarios sobre la sección y las funcionalidades nuevas.
Tippit · Gift Cards — caso completo
UX/UI · Diseño de producto · 2025—2026